








상품 설명
이 상품에는 AI로 생성된 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
Six small elemental companions for VRChat avatars — a glowing orb with orbiting sparks and element wisps (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison), same colors as the Elemental Aura Pack.
Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games.
■ Contents
• 6 elements × 1 prefab
- Fire: ember orb + fire wisps
- Ice: frost orb + ice shards
- Lightning: storm orb + crackling bolts
- Shadow: void orb + violet smoke
- Holy: light orb + drifting stars
- Poison: toxic orb + rising bubbles
• Familiar_<Element>: floating orb that bobs gently while the object is on
• Unity package: 6 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures
• Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps
• Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences
■ Specs (VRChat PC)
• Particle systems per prefab: max 4 · Max particles (Familiar): Fire 62 · Ice 62 · Lightning 62 · Shadow 62 · Holy 62 · Poison 62 (limit for Good: 300)
• No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range
• A familiar uses 4 particle systems — together with an aura or breath the avatar usually lands at "Medium".
• Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed
■ Notes
• PC only. Not for Quest / Android.
• Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/ElementalFamiliars/Prefabs/Familiar_<Element>.prefab under your avatar's Chest (or Head) bone and move it next to the shoulder.
• No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer.
• The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings.
• Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs.
■ How it was made
Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts.
No image- or video-generation AI was used.
■ Terms of use
VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation).
Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed.
■ Contact
For issues or questions, please message me via my Jinxxy store page.
by Tidebone Studio
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[日本語]
アバターのそばに浮かぶ6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)の小さな使い魔オーブ。周回する光と属性のゆらめき付き。Elemental Aura Pack と同じ配色です。
透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。
■ 内容
- 炎(Fire):炎のオーブ+炎のゆらめき
- 氷(Ice):氷のオーブ+氷の破片
- 雷(Lightning):雷のオーブ+放電
- 闇(Shadow):闇のオーブ+紫の煙
- 聖(Holy):光のオーブ+舞う星
- 毒(Poison):毒のオーブ+立ちのぼる泡
・Familiar_<属性>:表示中ふわふわ上下するオーブ
・Unityパッケージ:プレハブ6個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ
・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps
・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG
■ 仕様(VRChat PC)
・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大4個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」
・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要)
・使い魔は4システムを使用します。オーラやブレスと併用すると通常「Medium」になります。
■ 注意
・PC専用(Quest / Android 非対応)
・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/ElementalFamiliars/Prefabs/Familiar_<属性>.prefab を Chest(または Head)ボーンの子に置き、肩の横に移動します。
・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。
・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。
・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。
■ 制作について
制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。
■ 利用規約
VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。
概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。